当您在检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表 或灯光窗口中查看灯光设置资源时,您可以查看或编辑的属性分为以下部分
有关灯光设置资源的光照贴图设置部分的信息,请参阅 灯光设置资源中的光照贴图设置参考。
本节包含与设置相关的Enlighten 实时全局光照系统。
属性 | 功能 |
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实时全局光照一组模拟直接和间接光照的技术,以提供逼真的光照效果。 参见 词汇表 |
启用此属性以在使用此灯光设置资源的场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 词汇表中使用EnlightenGeomerics 在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照的照明系统。 更多信息 参见 词汇表 实时全局光照系统。 |
实时环境光照 | 启用此属性以使用 Enlighten 实时全局光照系统实时计算和更新环境光。 仅当场景中同时启用了 Enlighten 实时全局光照和烘焙全局光照时,此属性才可用。 |
间接分辨率 | 指定要用于实时光照贴图的每个单位的纹素数量。增加此值可以提高光照贴图质量,但也增加了渲染时间。 仅当启用实时全局光照时,此属性才可用。 |
本节包含影响使用此灯光设置资源的场景中烘焙灯光其模式属性设置为烘焙的光照组件。Unity 在运行时之前预先计算烘焙灯光的照明,并且不将其包含在任何运行时灯光计算中。 更多信息
参见 词汇表和混合灯光其模式属性设置为混合的光照组件。混合灯光的一些计算是在预先执行的,而混合灯光的一些计算是在运行时执行的。场景中所有混合灯光的行为由场景的光照模式决定。 更多信息
参见 词汇表行为的设置。
属性 | 功能 | |
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烘焙全局光照 | 启用此设置时,Unity 会为使用此灯光设置资源的场景启用烘焙全局光照系统。禁用此设置时,Unity 会为使用此灯光设置资源的场景禁用烘焙全局光照系统。 启用烘焙全局光照系统时,Unity 会在场景中仅使用烘焙灯光进行光照贴图,混合灯光会根据光照模式设置的行为进行操作。禁用烘焙全局光照系统时,Unity 会强制场景中的所有烘焙灯光和混合灯光都像实时灯光一样。 |
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光照模式 | 指定 Unity 为使用此灯光设置资源的场景中的所有混合灯光使用的光照模式。 更改光照模式后,需要重新烘焙使用此灯光设置资源的场景的光照数据。 |
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烘焙间接光 | 对使用此灯光设置资源的场景中的所有混合灯光使用烘焙间接光照模式。 在烘焙间接光照模式下,混合灯光提供实时直接光照,Unity 将间接光烘焙到光照贴图和光照探针中。实时阴影贴图提供阴影。 |
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阴影蒙版 | 对使用此灯光设置资源的场景中的所有混合灯光使用阴影蒙版光照模式。 在阴影蒙版光照模式下,混合灯光提供实时直接光照,而间接光烘焙到光照贴图和探针中。此模式结合了实时阴影和烘焙阴影。 |
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减色 | 对使用此灯光设置资源的场景中的所有混合灯光使用减色光照模式。 在减色光照模式下,混合灯光为静态对象提供烘焙的直接和间接光照。动态对象接收实时直接光照并使用方向光投射阴影。 |
LightingSettings