是否为此场景启用烘焙全局光照系统。
当此设置为true
时,此场景使用烘焙全局光照系统。这意味着您可以为此场景生成烘焙光照贴图、光探针和反射探针。
当此设置为false
时,此场景不使用烘焙全局光照系统。这意味着您无法为此场景生成烘焙光照贴图和光探针。在运行时,Unity 不会为此场景加载预计算的光照数据,并且烘焙灯光和混合灯光将表现为实时灯光。
当 Unity 将此LightingSettings
对象序列化为灯光设置资源时,此属性对应于灯光设置资源检查器中的**烘焙 GI**属性。
其他资源:灯光设置资源,realtimeGI。