存储渐进式光照贴图器为间接光照计算的最小反弹次数。(仅限编辑器)
为了减少计算量并在烘焙过程中提高性能,渐进式光照贴图器会终止对场景光照外观贡献较小的光线路径。光线路径的权重会根据其强度进行分配,从而使强度较低的光线路径更有可能被优先终止。这种技术被称为俄罗斯轮盘赌。
minBounces
决定了在 Unity 应用俄罗斯轮盘赌技术之前,间接光线路径的最小反弹次数。
默认值:2。范围:0–100。较低的值会减少烘焙时间,但会增加光照贴图噪点。较高的值会增加烘焙时间,但会减少光照贴图噪点。
要禁用俄罗斯轮盘赌技术,请将 minBounces
设置为与 LightmapSettings.maxBounces 相同的值。
当 Unity 将此 LightingSettings
对象序列化为 光照设置资源 时,此属性对应于光照设置资源检查器中的 **最小反弹次数** 属性。
其他资源:光照设置资源、LightmapSettings.maxBounces。