版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

枚举描述光照贡献的哪个部分可以烘焙。

属性

实时实时光源在运行时投射光线和阴影。它们可以在运行时更改位置、方向、颜色、亮度以及许多其他属性。没有光照被烘焙到光照贴图或光照探针中。
烘焙烘焙后的光源在运行时不能移动或以任何方式改变。静态对象的全部光照都会被烘焙到光照贴图中。动态对象的照明和阴影会被烘焙到光照探针中。
混合混合光源允许根据使用的混合光照模式混合实时和烘焙光照。这些光源不能移动,但可以在运行时更改颜色和强度。对颜色和强度的更改只影响直接光照,因为间接光照会被烘焙。如果使用减法模式,对颜色或强度的更改不会在运行时计算到静态对象上。