版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightmapData

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

光照贴图的数据。

一个场景可以存储多个光照贴图,并且 Renderer 组件可以使用这些光照贴图。这样就可以在多个对象上使用相同的材质,同时每个对象可以引用不同的光照贴图或同一光照贴图的不同部分。

您必须设置以下属性,否则 Unity 可能会错误地渲染对象

其他资源:LightmapSettings 类,Renderer.lightmapIndex

属性

lightmapColor存储入射光颜色的光照贴图。
lightmapDir存储入射光的主导方向的光照贴图。
shadowMask存储每个光遮挡蒙版的纹理(ShadowMask,最多四个光)。