光照贴图的数据。
一个场景可以存储多个光照贴图,并且 Renderer 组件可以使用这些光照贴图。这样就可以在多个对象上使用相同的材质,同时每个对象可以引用不同的光照贴图或同一光照贴图的不同部分。
您必须设置以下属性,否则 Unity 可能会错误地渲染对象
lightmapDir
如果您使用 LightmapsMode.CombinedDirectional.shadowMask
如果您使用 MixedLightingMode.Shadowmask.lightmapColor | 存储入射光颜色的光照贴图。 |
lightmapDir | 存储入射光的主导方向的光照贴图。 |
shadowMask | 存储每个光遮挡蒙版的纹理(ShadowMask,最多四个光)。 |