版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightmapSettings

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

存储场景的光照贴图。

一个场景可以存储多个光照贴图,并且Renderer 组件可以使用这些光照贴图。这使得可以在多个对象上使用相同的材质成为可能,同时每个对象可以引用不同的光照贴图或同一光照贴图的不同部分。

其他资源:LightmapData 类,Renderer.lightmapIndex

静态属性

lightmaps光照贴图数组。
lightmapsMode非定向或组合定向镜面光照贴图渲染模式。
lightProbes烘焙的光照探针数据。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载的活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载的活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。