版本:Unity 6(6000.0)
语言简体中文
  • C#

ChannelClient.GetOrCreateClient

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public static MPE.ChannelClient GetOrCreateClient(string channelName);

参数

channelName 要打开的频道的名称。这与 WebSocket URL 的后一部分相匹配。例如,“127.0.0.1:9090/<channelName>”。

返回

ChannelClient 新创建或现有 ChannelClient 的实例。

说明

在特定频道上创建新的 ChannelClient。如果客户端已存在,此方法将获取客户端。

此方法不会自动启动它创建的客户端。有关启动客户端的信息,请参见 ChannelClient.Start