版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ManagedStrippingLevel

枚举

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

定义 Unity 去除未使用的托管(C#)代码的力度。

当 Unity 构建您的游戏或应用程序时,它可以从项目中使用的托管动态链接库中去除未使用的代码。去除代码可以使生成的执行文件显著减小,但有时可能会错误地去除实际使用的代码。ManagedStrippingLevel 枚举定义了在指定 Unity 去除未使用的代码的力度时可以使用哪些选项。

其他资源: PlayerSettings.GetManagedStrippingLevelPlayerSettings.SetManagedStrippingLevel

属性

禁用不去除任何代码。
去除无法访问的托管代码以减小构建大小和 Mono/IL2CPP 构建时间。
以比低级别更不保守的方式运行 UnityLinker。这将进一步减小代码大小,超出低级别可以实现的范围。但是,这种额外的减少可能会带来权衡。可能产生的副作用包括:必须维护自定义 link.xml 文件,以及某些反射代码路径可能无法按预期工作。
UnityLinker 将尽可能多地去除代码。这将进一步减小代码大小,超出中级别可以实现的范围。但是,这种额外的减少可能会带来权衡。可能产生的副作用包括:某些方法的托管代码调试可能不再工作。您可能需要维护自定义 link.xml 文件,以及某些反射代码路径可能无法按预期工作。
最小类库、UnityEngine 和 Windows 运行时程序集将被去除。所有其他程序集都将被复制。