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此材质的原始渲染队列。
此属性返回此材质的渲染队列覆盖值。如果未指定覆盖(即用于渲染的实际 renderQueue 值将为 Shader.renderQueue),则返回的值为 -1,如果已设置,则返回 [0..5000] 范围内的自定义值。为了获取用于渲染的实际渲染队列值,请参考 Material.renderQueue。其他资源:Material.renderQueue、Shader.renderQueue、RenderQueue 枚举、子着色器标签。