版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderQueue

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描述

确定对象渲染的顺序。

例如,这样透明对象就会在不透明对象之后渲染,以此类推。

其他资源:Material.renderQueueShader.renderQueue子着色器标签

属性

背景此渲染队列在任何其他队列之前渲染。
几何体不透明几何体使用此队列。
AlphaTest使用 Alpha 测试的几何体使用此队列。
GeometryLast被视为“不透明”的最后一个渲染队列。
透明此渲染队列在 Geometry 和 AlphaTest 之后渲染,按照从后到前的顺序。
叠加此渲染队列用于叠加效果。