将其他材质的属性复制到此材质。
此函数复制属性值(序列化和运行时设置),以及其他材质的着色器关键字、渲染队列和全局照明标志。材质的着色器不会更改。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Attach this to a gameObject that has a renderer. // Copies any property mat has and assigns it to this transform material
Material mat;
void Start() { GetComponent<Renderer> ().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat); } }