nameID | 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取命名的颜色数组。
它只是 GetVectorArray 的别名,只是颜色被转换为向量。在函数调用期间不会进行 sRGB 线性转换。
其他资源:SetColorArray、GetVectorArray。
nameID | 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
values | 用于保存返回数组的列表。 |
将命名的颜色数组提取到列表中。
列表将调整为数组大小,或者如果不存在这样的属性,则清空。保证在函数调用期间不会发生内存分配。