版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.GetColorArray

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声明

public Color[] GetColorArray(string name);

声明

public Color[] GetColorArray(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取命名的颜色数组。

它只是 GetVectorArray 的别名,只是颜色被转换为向量。在函数调用期间不会进行 sRGB 线性转换。

其他资源:SetColorArrayGetVectorArray


声明

public void GetColorArray(string name, List<Color> values);

声明

public void GetColorArray(int nameID, List<Color> values);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。
values 用于保存返回数组的列表。

描述

将命名的颜色数组提取到列表中。

列表将调整为数组大小,或者如果不存在这样的属性,则清空。保证在函数调用期间不会发生内存分配。