版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.GetMatrixArray

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声明

public Matrix4x4[] GetMatrixArray(string name);

声明

public Matrix4x4[] GetMatrixArray(int nameID);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。

描述

获取命名的矩阵数组。

其他资源: SetMatrixArray.


声明

public void GetMatrixArray(string name, List<Matrix4x4> values);

声明

public void GetMatrixArray(int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
values 用于保存返回数组的列表。

描述

将命名的矩阵数组提取到列表中。

列表将调整为数组大小,如果不存在此类属性,则会清空。内存分配保证在函数调用期间不会发生。