版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.IsPropertyOverriden

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声明

public bool IsPropertyOverriden(string name);

声明

public bool IsPropertyOverriden(int nameID);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如“_SrcBlend”。

返回值

bool 如果您传入的属性被此材质覆盖,则返回 true。否则,返回 false。

描述

检查属性是否被此材质覆盖。

此方法仅限编辑器。

其他资源:Material.ApplyPropertyOverrideMaterial.RevertPropertyOverride.