版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetInt

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void SetInt(string name, int value);

声明

public void SetInt(int nameID, int value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
value 要设置的整数。
name 属性名称,例如 "_SrcBlend"。

描述

此方法已弃用。请改用 SetFloatSetInteger

当使用标准着色器设置材质上的值时,您应该知道可能需要使用 EnableKeyword 来启用之前未使用的着色器功能。有关更多详细信息,请阅读 通过脚本访问材质。此函数只是 SetFloat 的别名,它将传递的值转换为浮点数。