版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MaterialEditor.GetDefaultPropertyHeight

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static float GetDefaultPropertyHeight(MaterialProperty prop);

描述

计算属性所需的高度,忽略自定义绘制器。

这类似于 GetPropertyHeight,但它会忽略任何自定义的 MaterialPropertyDrawer 对象。