版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialEditorExtensions

UnityEditor 中的类

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

编辑器中 材质 资源类型的扩展方法。

静态方法

PerformBumpMapCheck遍历所有具有 MaterialProperty.PropFlags.Normal 标志的材质属性,并检查这些属性引用的纹理是否以 TextureImporterType.NormalMap 导入。