material | 目标材质。 |
遍历所有具有 MaterialProperty.PropFlags.Normal 标志的材质属性,并检查这些属性引用的纹理是否导入为 TextureImporterType.NormalMap。
例如,可以在 AssetPostprocessor 中使用此方法来检查在生成预制件时导入为子资产的材质资产。
如果在常规编辑器工作流中调用该方法,例如在 Unity 中添加和导入一个新资产后,将弹出提示列出要修复的纹理。然后,您可以选择修复或忽略它们。
如果在编辑器启动或在批处理模式下运行时调用该方法,纹理会自动修复。
其他资源:TextureImporterType、PropFlags。