版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialPropertyBlock.GetMatrixArray

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声明

public Matrix4x4[] GetMatrixArray(string name);

声明

public Matrix4x4[] GetMatrixArray(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

从属性块获取矩阵数组。

如果该属性不存在,则返回 null。


声明

public void GetMatrixArray(string name, List<Matrix4x4> values);

声明

public void GetMatrixArray(int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

values 用于存放返回数组的列表。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

从属性块中获取矩阵数组到列表中。

如果该属性不存在,则列表将调整为数组大小,或被清空。在函数调用期间,内存分配将得到保证,不会发生。