版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MaterialPropertyBlock.GetVectorArray

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声明

public Vector4[] GetVectorArray(string name);

声明

public Vector4[] GetVectorArray(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

从属性块获取向量数组。

如果该属性不存在,则返回 null。


声明

public void GetVectorArray(string name, List<Vector4> values);

声明

public void GetVectorArray(int nameID, List<Vector4> values);

参数

values 用于保存返回数组的列表。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

将属性块中的向量数组提取到列表中。

列表的大小将调整为数组大小,或者如果该属性不存在则清空。保证在函数调用期间不会发生内存分配。