版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetFloatArray

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public void SetFloatArray(string name, float[] values);

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public void SetFloatArray(int nameID, float[] values);

声明

public void SetFloatArray(string name, List<float> values);

声明

public void SetFloatArray(int nameID, List<float> values);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
values 要设置的数组。

描述

设置浮点数数组属性。

向块中添加浮点数数组属性。如果已存在具有给定名称的浮点数数组属性,则替换旧值。

一旦数组添加到块中,其长度就不能更改。如果您随后尝试将更长的数组设置为同一属性,则长度将被限制为原始长度,并且您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,则您的值将被分配,但原始值将保留在超出新短数组长度的数组元素中。

其他资源:SetVectorArraySetMatrixArray