使用此矩阵转换位置(通用)。
返回由当前完全任意的矩阵转换的位置 v
。如果矩阵是常规的 3D 变换矩阵,则使用 MultiplyPoint3x4 会快得多。 MultiplyPoint
速度较慢,但也可以处理投影变换。
其他资源:MultiplyPoint3x4、MultiplyVector。
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Find our current location in the camera's projection space. Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position); } }