版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Matrix4x4.MultiplyPoint

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声明

public Vector3 MultiplyPoint(Vector3 point);

描述

使用此矩阵转换位置(通用)。

返回由当前完全任意的矩阵转换的位置 v。如果矩阵是常规的 3D 变换矩阵,则使用 MultiplyPoint3x4 会快得多。 MultiplyPoint 速度较慢,但也可以处理投影变换。

其他资源:MultiplyPoint3x4MultiplyVector

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Find our current location in the camera's projection space. Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position); } }