设置矩阵的一列。
你可以使用此功能来使用右侧、上方和前向向量构建变换矩阵
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // build a matrix from a transform. Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();
/// Build a matrix from a transform. void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); var p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }
第 i 列从 v
设置。i
必须介于 0 到 3(含)之间。
其他资源:GetColumn。