版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.GetNormals

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声明

public void GetNormals(List<Vector3> normals);

参数

normals 要填充的顶点法线列表。

描述

获取 Mesh 的顶点法线。

每个索引处的法线对应于具有相同索引的顶点。

如果您控制传递的列表的生命周期,并且想要避免在每次访问时分配新的数组,请使用此方法而不是 normals

其他资源:AcquireReadOnlyMeshData 函数。