版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.normals

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public Vector3[] normals;

说明

网格的法线。

如果网格不包含法线,则返回一个空数组。

// Rotate the normals by speed every frame

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { float speed = 100.0f;

// Update is called once per frame void Update() { // obtain the normals from the Mesh Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] normals = mesh.normals;

// edit the normals in an external array Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(Time.deltaTime * speed, Vector3.up); for (int i = 0; i < normals.Length; i++) normals[i] = rotation * normals[i];

// assign the array of normals to the mesh mesh.normals = normals; } }

注意:要对 normals 进行更改,重要的是先从 Mesh 复制法线。在 normals 已复制并更改后,可以将 normals 重新分配回 Mesh

注意:

normals 分配给顶点,而不是三角形。