版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.MeshData.GetIndices

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声明

public void GetIndices(NativeArray<ushort> outIndices, int submesh, bool applyBaseVertex = true);

声明

public void GetIndices(NativeArray<int> outIndices, int submesh, bool applyBaseVertex = true);

参数

outIndices 目标索引数组。
submesh 要获取索引的子网格的索引。参见 subMeshCount.
applyBaseVertex 如果为 true,Unity 将将基顶点偏移应用于返回的索引。默认值为 true。

描述

使用来自 MeshData 的给定子网格的索引填充数组。

目标数组必须有足够的元素来容纳给定子网格的索引缓冲区。参见 GetSubMeshSubMeshDescriptor.indexCount。其他资源:Mesh.GetIndicessubMeshCountGetSubMesh