MeshData
中的子网格数量。
每个子网格对应于 Material 中的 Renderer,例如 MeshRenderer 或 SkinnedMeshRenderer。子网格由三角形列表组成,这些三角形引用一组顶点。顶点可以在多个子网格之间共享。
如果 MeshData
是可写的,则可以使用此属性设置子网格的数量。如果 MeshData
是只读的,则此属性为只读。
其他资源:Mesh.subMeshCount、GetSubMesh、SetSubMesh、GetIndices、Mesh.AllocateWritableMeshData、Mesh.AcquireReadOnlyMeshData。