版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.MeshData.GetUVs

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声明

public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector2> outUVs);

声明

public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector3> outUVs);

声明

public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector4> outUVs);

参数

channel UV 通道,范围在 [0..7] 内。
outUVs 目标纹理坐标数组。

描述

使用来自 MeshData 的 UV填充数组。

目标数组必须至少具有 vertexCount 个元素。每个索引处的 UV 对应于具有相同索引的顶点。纹理坐标数据将根据需要转换为 Vector2Vector3Vector4 格式。其他资源:Mesh.GetUVsHasVertexAttributeMesh.AcquireReadOnlyMeshData