版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.MeshData.GetVertexBufferStride

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声明

public int GetVertexBufferStride(int stream);

参数

stream 要检查的顶点数据流索引。

返回值

int 此流中顶点数据的大小(以字节为单位),如果流不存在则为零。

描述

获取顶点缓冲区流的跨度(以字节为单位)。

网格通常使用单个顶点缓冲区流,但可以设置顶点布局,其中属性使用不同的顶点缓冲区(请参阅 SetVertexBufferParams)。当您使用此类布局时,可以使用此函数查询给定流中顶点数据的大小(以字节为单位)。

其他资源:vertexBufferCountGetVertexAttributeOffsetSetVertexBufferParamsMesh.GetVertexBufferStride