优化网格的几何体以提高渲染性能。
此函数会导致网格的几何体在内部重新排序,以尝试提高图形硬件上的顶点缓存利用率,从而提高渲染性能。对于复杂的网格,此操作可能需要几秒钟甚至更长时间,并且应该只在几何体的排序不重要的情况下使用,因为它会改变 - 网格中顶点的顺序不受影响。
您应该只在代码中生成的网格上使用此函数,对于常规的网格资产,当在网格导入器设置中启用“优化网格”时,导入管道会自动调用它。
其他资源: Optimize, OptimizeReorderVertexBuffer
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.OptimizeIndexBuffers(); } }