版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshCollider.convex

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public bool convex;

描述

从网格使用凸形碰撞器。

这意味着如果您将其设置为 true,您的网格碰撞器将没有孔洞或入口。凸形网格可以与其他凸形碰撞器和非凸形网格发生碰撞。因此,凸形网格碰撞器适用于刚体,如果您确实需要比原始碰撞器提供的更详细的碰撞器。
注意:物理引擎要求凸形网格具有非零体积。物理引擎将修改被标记为凸形的平面网格(例如四边形或平面),使其具有厚度(并因此具有体积)以满足此要求。所得网格的厚度与其大小成正比,最多可以达到其在网格平面上的最长尺寸的 0.05。