版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshCollider

UnityEngine 中的类

/

继承自:Collider

/

实现于:UnityEngine.PhysicsModule

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描述

网格碰撞器允许您对网格和基本体进行碰撞检测

属性

convex从网格使用凸碰撞器。
cookingOptions用于启用或禁用网格烹饪中某些功能的选项。
sharedMesh用于碰撞检测的网格对象。

继承的成员

属性

attachedArticulationBody碰撞器所附加的关节体。
attachedRigidbody碰撞器所附加的刚体。
bounds碰撞器的世界空间包围体积(只读)。
contactOffset此碰撞器的接触偏移值。
enabled已启用的碰撞器将与其他碰撞器碰撞,已禁用的碰撞器不会。
excludeLayers此碰撞器在决定是否可以与其他碰撞器接触时应排除的额外层。
GeometryHolder保存碰撞器几何形状及其类型的结构。(只读)
hasModifiableContacts指定此碰撞器的接触点是否可修改。
includeLayers此碰撞器在决定是否可以与其他碰撞器接触时应包含的额外层。
isTrigger指定此碰撞器是否配置为触发器。
layerOverridePriority分配给此碰撞器的决策优先级,用于在关于碰撞器是否可以与其他碰撞器接触的决策冲突时使用。
material碰撞器使用的材质。
providesContacts此碰撞器是否为 Physics.ContactEvent 生成接触点。
sharedMaterial此碰撞器的共享物理材质。
gameObject此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此游戏对象的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

ClosestPoint返回碰撞器上最靠近给定位置的点。
ClosestPointOnBounds与附加碰撞器包围盒最靠近的点。
GetGeometry返回请求类型的碰撞器的几何形状。
Raycast投射一条射线,忽略所有碰撞器,除了此碰撞器。
BroadcastMessage在此游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或者获取该游戏对象的任何子对象的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父游戏对象上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或者获取该游戏对象的任何父对象的引用。
GetComponents获取与指定组件位于同一个游戏对象上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件位于同一个游戏对象上的所有类型为 T 的组件的引用,以及该游戏对象的任何子对象的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件位于同一个游戏对象上的所有类型为 T 的组件的引用,以及该游戏对象的任何父对象的引用。
SendMessage在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在此游戏对象以及行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索所有加载的类型为 type 的对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。

消息

OnCollisionEnter当此碰撞器/刚体开始接触另一个刚体/碰撞器时,将调用 OnCollisionEnter。
OnCollisionExit当此碰撞器/刚体停止接触另一个刚体/碰撞器时,将调用 OnCollisionExit。
OnCollisionStay对于接触另一个碰撞器或刚体的每个碰撞器或刚体,每帧调用一次 OnCollisionStay。
OnTriggerEnter当一个游戏对象与另一个游戏对象碰撞时,Unity 将调用 OnTriggerEnter。
OnTriggerExit当碰撞器 other 停止接触触发器时,将调用 OnTriggerExit。
OnTriggerStay对于接触触发器的每个碰撞器 other,几乎每帧调用一次 OnTriggerStay。该函数位于物理计时器上,因此它不一定会每帧运行。