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网格由四边形组成。
网格索引缓冲区中的每个四索引形成一个四边形面。请注意,许多平台都模拟了四边形拓扑,因此使用三角形网格会更加高效。除非您非常需要使用四边形,例如,使用了在四边形贴片上进行操作的 DirectX 11 细分着色器。附加资源:Mesh.SetIndices 函数。