枚举
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的建议修改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
Mesh 面片的拓扑结构。
通常,网格由三角形组成(每个面三个顶点索引),但在某些情况下,您可能希望渲染由线或点组成的复杂对象。使用这种拓扑结构创建 Mesh 并使用它进行渲染通常是最有效的方式。其他资源:Mesh.SetIndices 函数。