TextureMipmapLimitGroup 使用 mipmap 限制。
若将 MipmapLimitDescriptor.useMipmapLimit 设为 true
,则该纹理将使用 groupName
的 mipmap 限制。如果未提供组(String.Empty()
或 null
),则该纹理将使用 全局 mipmap 限制。
如果提供了组,但该组未在 Unity 项目中定义(在项目的质量设置中设置,或通过 TextureMipmapLimitGroups 进行管理),则该纹理也将回退到遵循全局 mipmap 限制。