版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文简体
  • C#

MipmapLimitDescriptor.groupName

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public string groupName;

说明

TextureMipmapLimitGroup 使用 mipmap 限制。

若将 MipmapLimitDescriptor.useMipmapLimit 设为 true,则该纹理将使用 groupName 的 mipmap 限制。如果未提供组(String.Empty()null),则该纹理将使用 全局 mipmap 限制

如果提供了组,但该组未在 Unity 项目中定义(在项目的质量设置中设置,或通过 TextureMipmapLimitGroups 进行管理),则该纹理也将回退到遵循全局 mipmap 限制。