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float 接触点的分离值。
获取此接触对中特定接触点的分离值。
分离表示在该接触点碰撞体之间的距离。负值表示碰撞体彼此重叠。正值表示碰撞体仍然分离。请注意,当碰撞体之间的距离小于其各自的Collider.contactOffset之和时,物理引擎开始生成接触对。