版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider)

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参数

other 参与此碰撞的另一个 Collider。

描述

对于每个与触发器相接触的 Collider other,OnTriggerStay 在每次物理更新时都会被调用一次。

注意: 只有当其中一个碰撞体也附加了刚体时,才会发送触发事件。触发事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以允许在响应碰撞时启用 Behaviour。

此消息将发送到触发器和接触触发器的碰撞体。

// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) { other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } } }

OnTriggerStay 可以是一个协程,只需在函数中使用 yield 语句。