版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DLSSCommandExecutionData.mvScaleX

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每条建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后再<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float mvScaleX;

描述

如果您设置了DLSSFeatureFlags.MVLowRes标志,此值指示 x 轴中使用的运动矢量缓冲区输入纹理的缩放值(较小)。