表示 DLSSContext 的状态。如果您调用 Device.ExecuteDLSS,Unity 会将此结构体中的值发送到运行时。在此之后,您可以更改此结构体中的值,而不会产生任何副作用。
invertXAxis | 指示 X 轴是否反转。设置为 0 或 1。 |
invertYAxis | 指示 Y 轴是否反转。设置为 0 或 1。 |
jitterOffsetX | 设备坐标系中 x 轴抖动相机偏移量。 |
jitterOffsetY | 设备坐标系中 y 轴抖动相机偏移量。 |
mvScaleX | 如果您设置了 DLSSFeatureFlags.MVLowRes 标志,则此值表示 x 轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放比例(较小)。 |
mvScaleY | 如果您设置了 DLSSFeatureFlags.MVLowRes 标志,则此值表示 y 轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放比例(较小)。 |
preExposure | 指定输入颜色纹理的预曝光乘数。 |
reset | 指示是否使历史缓冲区失效。 |
sharpness | 指定帧的清晰度,取值为 0 到 1 之间。 |
subrectHeight | 要使用的输入缓冲区的子矩形高度。 |
subrectOffsetX | 要使用的输入缓冲区的子矩形 x 轴偏移量。 |
subrectOffsetY | 要使用的输入缓冲区的子矩形 y 轴偏移量。 |
subrectWidth | 要使用的输入缓冲区的子矩形宽度。 |