表示 DLSSContext 的状态。如果您调用 Device.ExecuteDLSS,Unity 会将此结构体中的值发送到运行时。在此之后,您可以更改此结构体中的值,而不会产生任何副作用。
| invertXAxis | 指示 X 轴是否反转。设置为 0 或 1。 | 
| invertYAxis | 指示 Y 轴是否反转。设置为 0 或 1。 | 
| jitterOffsetX | 设备坐标系中 x 轴抖动相机偏移量。 | 
| jitterOffsetY | 设备坐标系中 y 轴抖动相机偏移量。 | 
| mvScaleX | 如果您设置了 DLSSFeatureFlags.MVLowRes 标志,则此值表示 x 轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放比例(较小)。 | 
| mvScaleY | 如果您设置了 DLSSFeatureFlags.MVLowRes 标志,则此值表示 y 轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放比例(较小)。 | 
| preExposure | 指定输入颜色纹理的预曝光乘数。 | 
| reset | 指示是否使历史缓冲区失效。 | 
| sharpness | 指定帧的清晰度,取值为 0 到 1 之间。 | 
| subrectHeight | 要使用的输入缓冲区的子矩形高度。 | 
| subrectOffsetX | 要使用的输入缓冲区的子矩形 x 轴偏移量。 | 
| subrectOffsetY | 要使用的输入缓冲区的子矩形 y 轴偏移量。 | 
| subrectWidth | 要使用的输入缓冲区的子矩形宽度。 |