版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DLSSCommandExecutionData

UnityEngine.NVIDIA 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.NVIDIAModule

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描述

表示 DLSSContext 的状态。如果您调用 Device.ExecuteDLSS,Unity 会将此结构体中的值发送到运行时。在此之后,您可以更改此结构体中的值,而不会产生任何副作用。

属性

invertXAxis指示 X 轴是否反转。设置为 0 或 1。
invertYAxis指示 Y 轴是否反转。设置为 0 或 1。
jitterOffsetX设备坐标系中 x 轴抖动相机偏移量。
jitterOffsetY设备坐标系中 y 轴抖动相机偏移量。
mvScaleX如果您设置了 DLSSFeatureFlags.MVLowRes 标志,则此值表示 x 轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放比例(较小)。
mvScaleY如果您设置了 DLSSFeatureFlags.MVLowRes 标志,则此值表示 y 轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放比例(较小)。
preExposure指定输入颜色纹理的预曝光乘数。
reset指示是否使历史缓冲区失效。
sharpness指定帧的清晰度,取值为 0 到 1 之间。
subrectHeight要使用的输入缓冲区的子矩形高度。
subrectOffsetX要使用的输入缓冲区的子矩形 x 轴偏移量。
subrectOffsetY要使用的输入缓冲区的子矩形 y 轴偏移量。
subrectWidth要使用的输入缓冲区的子矩形宽度。