UnityEngine.NVIDIA 中的类
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实现于:UnityEngine.NVIDIAModule
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此类必须是持久性的,因为它在内部跟踪历史缓冲区和其他重要的实现细节。要修改 DLSS 的结果,请更改 ExecuteData 属性中的值,然后运行 GraphicsDevice.ExecuteDLSS。