版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsDevice.ExecuteDLSS

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声明

public void ExecuteDLSS(Rendering.CommandBuffer cmd, NVIDIA.DLSSContext dlssContext, ref NVIDIA.DLSSTextureTable textures);

参数

cmd 用于记录命令的渲染命令缓冲区。此调用不会执行命令缓冲区,您必须在此调用后的任何时间自行执行命令缓冲区。
dlssContext 要执行的源功能上下文。您必须在此调用之前在 DLSSContext 对象中设置此命令的参数。
textures 纹理表,其中指定了 DLSS 执行的输入/输出。

描述

将 DLSS 的执行记录到渲染命令缓冲区中。此调用不会执行命令缓冲区,它只会将自定义命令追加到其中。