版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsDevice.CreateGraphicsDevice

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声明

public static NVIDIA.GraphicsDevice CreateGraphicsDevice();

声明

public static NVIDIA.GraphicsDevice CreateGraphicsDevice(string projectID);

声明

public static NVIDIA.GraphicsDevice CreateGraphicsDevice(string projectID, string appDir);

参数

projectID Unity 项目的 projectID。只有对此函数的首次调用使用该 ID。
appDir 指定 NVIDIA DLL 所在的目录。如果未使用,系统将直接在编辑器可执行文件的旁边找到 DLL。

返回

GraphicsDevice 用于访问 NVIDIA 特性的设备 API 对象。如果您再次调用此函数,该函数会返回相同的设备,无论您传入的 projectID 是否不同。

说明

创建主 API 对象。仅在您的应用程序中一次调用此方法。

当应用程序处于活动状态时,可以在任何时刻安全地执行此函数。由于设备直接代表硬件显卡,因此如果您再次调用此方法,它将返回同一设备。如果您传入 appDir 或 projectID,只有对此方法的首次调用使用这些参数实例化设备对象。