projectID | Unity 项目的 projectID。只有对此函数的首次调用使用该 ID。 |
appDir | 指定 NVIDIA DLL 所在的目录。如果未使用,系统将直接在编辑器可执行文件的旁边找到 DLL。 |
GraphicsDevice 用于访问 NVIDIA 特性的设备 API 对象。如果您再次调用此函数,该函数会返回相同的设备,无论您传入的 projectID 是否不同。
创建主 API 对象。仅在您的应用程序中一次调用此方法。
当应用程序处于活动状态时,可以在任何时刻安全地执行此函数。由于设备直接代表硬件显卡,因此如果您再次调用此方法,它将返回同一设备。如果您传入 appDir 或 projectID,只有对此方法的首次调用使用这些参数实例化设备对象。