为 NVIDIA 模块提供主要入口点。使用此入口点与特定的 NVIDIA 显卡功能进行交互。
device | 获取 GraphicsDevice.CreateGraphicsDevice 所创建的设备。如果尚未创建设备,此属性将计算为 null。 |
version | 获取管理 NVIDIA.NVUnityPlugin 官方库的 Unity 主机插件的对应版本。 |
CreateDebugView | 创建一个包含设备调试信息的 GameObject。 |
CreateFeature | 创建特定 NVIDIA 功能。 |
DeleteDebugView | 删除通过 GraphicsDevice.CreateDebugView 创建的调试视图。 |
DestroyFeature | 销毁通过 GraphicsDevice.CreateFeature 创建的特定功能。 |
ExecuteDLSS | 将 DLSS 的执行记录到渲染命令缓冲区中。此调用不会执行命令缓冲区,它只会在其中附加自定义命令。 |
GetOptimalSettings | 返回一个结构,其中包含特定目标分辨率和质量的最佳设置。 |
IsFeatureAvailable | 使用 GraphicsDeviceFeature 枚举检查当前 NVIDIA 显卡是否支持您指定的 feature。 |
UpdateDebugView | 更新为传入的视图对象创建的调试信息快照。 |
CreateGraphicsDevice | 创建主要 API 对象。在您的应用中只调用此方法一次。 |