版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DownloadHandlerFile

UnityEngine.Networking 中的类

/

继承自:Networking.DownloadHandler

/

实现于:UnityEngine.UnityWebRequestModule

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描述

用于将下载数据保存到文件的下载处理程序。

此专门的下载处理程序会将所有下载的字节直接写入文件。这有助于避免高内存使用。请注意,您无法从此下载处理程序中获取任何数据;您应该在下载完成后处理结果文件。

属性

removeFileOnAbort如果下载被中止(手动或由于错误),是否应删除创建的文件。默认值:false。

构造函数

DownloadHandlerFile创建一个新实例和磁盘上的文件,下载的数据将写入该文件。

继承的成员

属性

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
error描述下载处理程序内部发生的错误的错误消息。
isDone如果其父 UnityWebRequest 已通知此 DownloadHandler 已接收所有数据,并且此 DownloadHandler 已完成任何必要的下载后处理,则返回 true。(只读)
nativeData提供对下载数据的直接访问。
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共方法

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理其正在使用的任何资源。

受保护的方法

CompleteContent回调,在从远程服务器接收所有数据后调用。
GetData回调,在访问 data 属性时调用。
GetNativeData提供对下载数据作为 NativeArray 的无分配访问。
GetProgress回调,在访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用。
GetText回调,在访问 text 属性时调用。
ReceiveContentLengthHeader回调,在接收到 Content-Length 标头时调用。
ReceiveData回调,在从远程服务器接收数据时调用。