版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerConnection.BlockUntilRecvMsg

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声明

public bool BlockUntilRecvMsg(Guid messageId, int timeout);

参数

messageId 发送至编辑器消息的类型 ID。
timeout 以毫秒为单位指定的时间超时。

返回值

当接收到消息时返回 true,当调用超时时返回 false。

描述

在收到指定具有 messageId 的消息或者在指定的时间超时后对调用线程进行封锁。