版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

PlayerConnection.Register

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public void Register(Guid messageId, UnityAction<MessageEventArgs> callback);

参数

messageId 当收到此消息 ID 时,将导致执行 Action callback 的消息 ID。
callback 当编辑器收到包含 ID messageId 的消息时执行的操作。该回调包括从播放器发送的数据以及播放器 ID。播放器 ID 始终为 1,因为只能连接一个编辑器。

描述

为特定消息 ID 注册一个侦听器,并指定每当编辑器收到该消息时执行的操作。此 ID 必须与通过 EditorConnection.Send() 发送的消息的 ID 相同。