版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Object.Destroy

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提供的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static void Destroy(Object obj, float t = 0.0F);

参数

obj 要销毁的对象。
t 可选的延迟时间,在销毁对象之前等待的时间。

描述

移除 GameObject、组件或资源。

对象 obj 在当前 Update 循环结束后立即销毁,或者在指定时间后 t 秒内销毁。如果 obj 是一个 Component,此方法将从 GameObject 中移除该组件并将其销毁。如果 obj 是一个 GameObject,它会销毁 GameObject、其所有组件以及 GameObject 的所有变换子节点。实际的对象销毁总是延迟到当前 Update 循环之后,但始终在渲染之前完成。

注意:销毁 MonoBehaviour 脚本时,Unity 会在移除脚本之前调用 OnDisable 和 OnDestroy。

其他资源: Object.DestroyImmediate

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); }

void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); }

void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); }

void DestroyObjectDelayed() { // Kills the game object in 5 seconds after loading the object Destroy(gameObject, 5); }

// When the user presses Ctrl, it will remove the // BoxCollider component from the game object void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && GetComponent<BoxCollider>()) { Destroy(GetComponent<BoxCollider>()); } } }

Destroy 继承自 UnityEngine.Object 基类。