版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ObjectFactory.CreatePrimitive

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声明

public static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type);

参数

type 要创建的基元类型。

说明

使用撤消支持创建 GameObject 基元。创建的基元将采用已有的任何预设,请参阅预设管理器

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreatePrimitiveExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Cube GameObject")] public void CreateCubeEditor() { Selection.activeGameObject = ObjectFactory.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } }