type | 要创建的基元类型。 |
使用撤消支持创建 GameObject 基元。创建的基元将采用已有的任何预设,请参阅预设管理器。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreatePrimitiveExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Cube GameObject")] public void CreateCubeEditor() { Selection.activeGameObject = ObjectFactory.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } }