版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文简体
  • C#

OverlapCapsuleCommand 构造函数

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public OverlapCapsuleCommand(Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, QueryParameters queryParameters);

参数

point0 胶囊起点处的球体中心。
point1 胶囊终点处的球体中心。
radius 胶囊的半径。
queryParameters 结构,用于为批量查询指定附加的参数,例如图层蒙版或命中触发器。

说明

创建一个 OverlapCapsuleCommand。

该查询在默认物理场景中运行。


声明

public OverlapCapsuleCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, QueryParameters queryParameters);

参数

physicsScene 此命令运行其中的物理场景。
point0 胶囊起点处的球体中心。
point1 胶囊终点处的球体中心。
radius 胶囊的半径。
queryParameters 结构,用于为批量查询指定附加的参数,例如图层蒙版或命中触发器。

说明

创建一个 OverlapCapsuleCommand。