版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

OverlapSphereCommand.ScheduleBatch

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声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<OverlapSphereCommand> commands, NativeArray<ColliderHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 OverlapSphereCommands 的 NativeArray。
results 存储命令结果的 ColliderHits 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 在单个作业中执行的命令的最小数量。
maxHits 重叠可以击中的碰撞器的最大数量。
dependsOn 在球体重叠开始之前必须完成的作业的 JobHandle。

返回值

JobHandle 将执行球体重叠的作业的 JobHandle。

描述

调度一批重叠球体命令,以便在作业中执行。